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Règlement

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AuteurMessage
Erlina O'Callaghan
Professeur
Erlina O'Callaghan



Feuille de personnage
Relations
:
Sac à malice:

Règlement Vide
MessageSujet: Règlement Règlement EmptyDim 22 Aoû - 17:04

Règlement des cours de Vol


Règlement Quidd110 Règlement Quidd210 Règlement Quidd310

I. Règlement du rp.

Vous n’êtes pas obligés de participer au cours de vol. Si vos personnages, pour les premières et deuxièmes années et ceux qui s’y sont inscrits ensuite, ont l’obligation d’être présents à chaque cours, sauf dérogation, vous n’êtes pas obligé de le jouer à chaque fois, cela ne fera pas perdre de points à votre maison. En revanche, si vous avez inscrit votre personnage au cours dans le topic qui va bien, essayez de participer. C’est beaucoup plus encourageant de faire un cours avec des élèves en face, et si j’essaye de faire quelque chose pour amuser les inscrits, c’est mieux s’ils sont là.

Ce n’est pas parce que vous ratez un ou deux posts que votre personnage arrivera forcément en retard. Vous pouvez très bien, pour une raison X ou Y, ne pas avoir réussi a poster avant le début effectif du cours. Dans ce cas, vous pouvez dire que votre personnage arrive en retard si vous préférez le jouer (mais il risque l’exclusion du cours, des points en moins ou une retenue, ce genre de choses) ou faire comme s’il était là depuis le début.

Essayez d’éviter de tout réussir. Le vol n’est pas une discipline théorique, vous n’aurez que très rarement à répondre à des questions. En rp, il est assez facile de réussir ses actions. Mais votre personnage peut aussi se planter, heurter un mur, glisser de son balai, ou même réussir une épreuve après trois loopings non désirés et accrochés au balai façon cochon pendu. De temps en temps j’userai de stratagèmes pour rendre votre réussite hasardeuse, mais la plupart du temps vous aurez à l’écrire vous-même. Soyez justes.


II. Règlement du cours

Le vol sur balai est un sport, qui peut être considéré comme un loisir. Les cours se passent en plein air, et ont l’ambition d’être aussi ludiques et aussi agréables pour autant. Ce n’est pas pour autant que le cours de vol est un temps libre ou le terrain de quidditch une aire de jeu. Bien sûr, vous avez l’autorisation de parler, tant que cela ne perturbe pas le cours. Si vous vous cassez un bras en tombant parce que vous n’avez pas été attentif, c’est votre affaire, et tout le monde sait que l’on apprend de ses erreurs.

Vous aurez parfois à vous mettre en binôme ou en groupes que vous choisirez vous-même. Evitez d’en profiter pour mettre le souk ou vous n’aurez plus le choix de vos coéquipiers.

Si un cours est trop difficile, parce que les élèves sont trop dissipés et irrespectueux, le cours suivant sera inévitablement un cours théorique dans une salle lambda, a l’issu duquel vous aurez à remplir un questionnaire qui sera noté. Suivant l’irritabilité du professeur et votre comportement, le test peut durer la durée du cours entier.

S’il est recommandé et plus agréable d’avoir son propre balai, il faut savoir que l’école en possède un certain nombre qu’elle se fera un plaisir de prêter. Ne vous inquiétez donc pas si vous n’avez pas la chance d’avoir du matériel, dans le pire des cas, l’enseignante vous fournira un balai de sa réserve personnel. Vous ne risquerez pas d’être laissé de côté, quoi qu’il arrive.

Le vol est amusant, profitez-en !


III. Attribution des points (Hors et en jeu)

Hors jeu :
2 points seront attribués à votre premier post, puis 1 point sera ajouté à chaque nouveau post.
Entre 1 et 14 points seront attribués suivant votre rp, et ce tout au long du cours pour :
respect des consignes, originalité, réalisme, bonne volonté etc.

En jeu :
Entre 0 et 10 points vous seront attribués pour votre investissement. Bon comportement, aide, participation… Tout sera évalué.
Vous gagnerez 0 à 7 points suivant la réussite de l’exercice demandé et expliqué.
1 point vous sera donné pour toute question, remarque ou réponse pertinente apportée en cours.

Dans le cadre de matches, vous gagnerez 1 point à chaque but marqué pour les poursuiveurs. 1 point pour chaque souaffle arrêté pour les gardiens. 1 point pour chaque « cognard » que vous dévierez pour protéger un partenaire ou handicaper un adversaire pour les batteurs et 3 points pour la récupération du vif pour les attrapeurs et entre 0 et 3 points vous seront attribués quelque soit votre poste pour votre attitude en jeu (ne restez pas figé !).
En cas de course organisée, vous gagnerez entre 1 et 6 points suivant votre temps, la beauté de votre course, l’intérêt que vous aurez porté à l’exercice.
Les exercices de vol artistiques seront notés sur 5 points suivant la difficulté des figures réalisés, leur justesse et l’élégance de l’exercice. 1 point vous sera attribué pour la prise de risque intelligente (jouer les casse cous pour finir à l’infirmerie n’a aucun intérêt).
Les tests seront notés selon un barème qui vous sera fourni avec l’énoncé ou les questions.

III. Perte de points (Hors et en jeu)

Vous pouvez gagner des points, mais vous pouvez aussi en perdre à cause de votre comportement.
Vous perdrez 1 à 5 points pour insolence, si vous contestez une consigne sans raison valable (jugé par votre enseignante), insultez un camarade, êtes violent dans les airs, refusez de vous soumettre à un exercice, dégradez le matériel fourni par l’école ou votre professeur.
Vous pouvez perdre jusqu’à 3 points pour votre retard, si votre excuse n’est pas valable, si vous perturbez trop le cours, êtes coutumiers de ce genre de comportement, ennuyez le professeur.
Vous pouvez perdre un certain nombre de points pour un certain nombre de raisons qui seraient trop longues à énumérer puisque vous n’avez aucune raison d’y être confronté.


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